Q1全球手游市场报告:Roblox美国市场份额蝉联第一,“收藏专辑”成最受欢迎游戏机制

贝壳号 | 发布于2021-06-04

GameRefinery 的一份报告显示,全球手机游戏市场在 2020 年第四季度和 2021 年第一季度期间保持了比较稳定的走势,而模拟类手游的市场占比则在不断上升。这份报告表示,RPG 和 SLG 手游在中国和日本的发展势头正在减弱,而体育和射击类游戏则实现了增长。

Q1全球手游市场报告:Roblox美国市场份额蝉联第一,“收藏专辑”成最受欢迎游戏机制

报告还发现,Roblox 公司在美国手游市场依然保持主导地位,以 5.52% 的市场份额继续在美国 iOS 游戏排行榜上位居第一,分别领先 Playrix 和 King 0.49 和 0.32 个百分点,后两家公司的市场份额相比 2020 年第四季度都有所下降。

GameRefinery 表示,目前美国市场中最受欢迎的游戏机制之一,是让玩家能够在游戏的某个版块内看到自己所收集的角色、物品、故事情节和语音对话的“收藏专辑(The Collectible Album)”设计。

在美国市场最畅销的前 100 款游戏中,有 70% 使用了该机制,同比去年上升了 14%。

除此之外,战斗通行证(Battle Pass)在手游中的采用率继续保持高位,在日本销量最高的 100 款游戏中,有超过 25% 已经推出了战斗通行证。

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