追赶着手游红利的《摩尔庄园》,还是那个”童年爆款“吗?!

贝壳号 | 发布于2021-06-10

#因摩尔庄园分手了#、#在摩尔庄园泡澡被偷窥#。这两天,有关于#摩尔庄园手游#的奇怪热搜层出不穷,惹得围观群众打大呼惊奇。

“摩尔庄园是啥啊!”“嗯?你不知道摩尔庄园?你没有童年!”

作为国产社交养成游戏界的元老级游戏,《摩尔庄园》占据了一代人的童年回忆。而今年的6月1日,其手游版高调开服,一下子打开了一众95后的“记忆密码”。

但现在,距离摩尔庄园开服已经过去了6天。在这6天的“童年再体验“中,有人高呼“爷青回“,有人却怒卸游戏,发誓永不再玩。

追赶着手游红利的《摩尔庄园》,还是那个”童年爆款“吗?!

主打“Ip回归,快乐养老”的摩尔庄园。为何在短短几天之内,评价分化如此严重?

面对当下移动游戏赛道中的激烈厮杀,刚起步没多久的《摩尔庄园》和仍在准备的《奥比岛》等一众童年页游的“养老梦”,真的会走的顺畅吗?

 今天,我们就以一个小摩尔的身份,潜伏进庄园中,去尝试寻找这个问题的答案。

页游手游差异大,难怪评价两极化

“玩了不到两个小时,手机就前所未有的烫,本来60%的电量也下降到了40%,掉电量太快了。”

这是观察君用荣耀30试玩的体验,而内耗大的问题,并不只出现在这一种型号的手机上。

打开手游网站TapTap,在《摩尔庄园》的评论区中,从刚开服的“爷青回!”再到评价明显两极化的情况,只用了6天不到。

如果说6月1日,淘米游戏和雷霆游戏联手,为已经成人的“大孩子”们送上了一个难以忘怀的儿童节礼物。那么现在,这个礼物,将注定在玩家心里大打折扣。

 从游戏画面可以看出,《摩尔庄园》的手游抛弃了10年前的2D画风,以3D建模为基础创建的游戏画风,不仅在视觉上让庄园建筑更加立体形象,附和当下审美特点,更能增强玩家对于游戏的沉浸感,氛围满满。

而在玩法上,手游版保留了诸如【农场】、【牧场】、【拉姆】、【SMC】等页游的经典玩法。相比于页游来讲,农场牧场更加开放,自由度也更高。而其特地打造的【小镇社群养成】模式则突破了页游的局限,给玩家更多的社交自由。

但成也玩法,败也玩法。

 在手游中,其经典的【拉姆】宠物养成成为空谈;【SMC】模块可选职业更是少得可怜;再者,对于曾经号称“内置4399”的《摩尔庄园》来讲,游戏嵌套游戏的模式才是其更加引人注目的地方。【梅森小屋】的包饺子游戏、【开心牧场】的“阳光搬运工”和“猪猪快跑”、【庄园城堡】右侧的冰淇淋小游戏......但是,这些充斥着童年快乐和欢笑的小游戏们,在如今的手游版中,不是游戏体验感太差,就是根本没有。着实让人有些不解。

追赶着手游红利的《摩尔庄园》,还是那个”童年爆款“吗?!

(手游和页游中【梅森小屋】对比)

 但好玩的是,在其他模式如此充满问题的情况下,其氪金模式却非常完善。购买金豆,充值拉姆。活像一个走路尚且还踉跄的孩童,背后已经安装好了翅膀一样。

 耗损大、玩法少、优化不足、过卡闪退.......

《摩尔庄园》手游的制作方好像并没有意识到,虽然号称“6—14岁的益智游戏”,但十多年后的今天,他们面对的玩家,依然是那批90后甚至于95后的游戏爱好者。

而转战手游后的《摩尔庄园》,面对玩家们的层层对比,已然有点招架不住了。

 停服上线又七年,市场已然千万变

现在才涉足手游领域,对于《摩尔庄园》来说,已经晚了数步。

 作为国产早期的社交养成类游戏,《摩尔庄园》在曾经可谓是风风火火,势头正盛。2008年,《摩尔庄园》上线、2009年,在线人数破千万、2010年,《摩尔庄园》已经有了了儿童版的“开心网”(儿童社交网站)之称。而由“Q宠之父”王海兵一手创立的淘米游戏,也因此收获了多方融资,于2011年在纽交所上市。淘米旗下的众多游戏(如《赛尔号》等)也成为了当年那一代儿童们快乐的网上天堂。

追赶着手游红利的《摩尔庄园》,还是那个”童年爆款“吗?!

(页游版《摩尔庄园》画面)

可以说,当时的淘米游戏,掌握着儿童的社交密码。

但它走错了两步路。而这第一步、就是它忽视了手游的潜力。

 我们需明白,手游针对于页游,具有天生的社交优势和便携优势。而手游的不断发展,与智能机的不断变革和应用商店的提出息息相关。

 1997年,“贪吃蛇”打开了手游时代的序幕。在功能机时代,手游的优势根本无法与页游相比,人们只能尝试“推箱子”、“俄罗斯方块”之类的简单游戏;2008年,苹果打开了触屏时代的大门,IOS和安卓系统被相继推出。手机在进行二次革命的同时,游戏市场也愈发被人所重视。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》纷纷“漂洋过海”来到中国,掀起了第一波手游热潮。

 数据显示,2011年的中国游戏市场,手游只是“初生萌芽”,虽然市场反响不错,但大头还是在端游和页游中。

或许淘米也这样认为,因此,其在2011年毅然选择了转战电影市场,而放弃了手游这个“新生的孩子”。哪怕这个“新生儿”在当年的市场规模已经超过12个亿。

 这也是它走错的第二部路,开发电影市场。

 2011年10月,淘米旗下动画公司成立,其手中的《摩尔庄园》、《赛尔号》、《小花仙》等儿童游戏,均成为了其开拓衍生动画的基础。但基于游戏的动画产业极易受到游戏本身的影响,而淘米游戏本身,已越来越难以满足用户的需求。

时代的洪流中,游戏市场更新迭代,大众的精神世界也变化巨大。被淘米忽视的手游市场,早已在前者做着“中国迪士尼梦”的时候,就已然发力了。

 2011年,《捕鱼达人》和《世界OL》一举打开中国移动游戏爆品市场;2012年,大厂下海,《神仙道》成为页游转手游的成功代表之一;2013年,二次元市场被日游开拓,《我叫MT》打开了卡牌类手游新时代,而同年,腾讯系的《天天爱消除》、《天天跑酷》成为娱乐休闲手游的“开拓先锋”;2014年,IP产品颇受欢迎,手游市场开启“大浪淘沙”;2015年,《梦幻西游》的问世,奠定了网易在中国手游市场的不动格局,同年,腾讯推出了风靡至今的《王者荣耀》,“腾讯网易”的中国手游市场局面也基本定论。

 大厂们在手游赛道追逐厮杀的时候,我们看不见淘米游戏的身影。

 根据《2021年游戏产业报告》显示,截止今年4月,中国移动游戏市场实际收入179.06亿元。同比增长13.29%。而腾讯旗下的《王者荣耀》,仍旧是移动游戏赛道的头把交椅。哪怕是在与《摩尔庄园》同类型的社区养成类游戏中,也有曾经红火一时的《旅行青蛙》、《动物森友会》和《江南百景图》作为后继者,虽热度下降,但仍在发力。

 2011年,淘米错过了转折锚点;2021年,《摩尔庄园》又想重登手游赛道。仅靠着充满情怀的旧有IP,在一众“老玩家”的帮助下,哪怕在开服之初成绩斐然,但在众多问题暴露后,是否可以在留住老用户的前提下吸收更多的“新入局者”?适龄儿童都在头部游戏厮杀,谁会为此买单?坦白讲,这得画个问号。

童年回忆扎堆来,情怀现实需衡量

这不是淘米游戏第一次“打情怀牌”,《摩尔庄园》也不是页游转手游的第一次试水。

 2020年11月,旗下的《赛尔号》登陆TapTap移动游戏市场,收获了6.6的游戏评分;2021年3月,旗下《小花仙》相继而来,在一众“恰烂钱”的骂声中,以6.0分苟延残喘。

问题的根源似乎全部集中在“玩法限制”、“过于氪金”、“优化失败”这三者身上。页游厂商看中了当下消费者对于情怀的宽容度,和寻求新的“社交钥匙”的迫切需要。

似乎打上了“情怀”烙印,再寻常的器物都被赋予了年代的印记和价值,大众一面“回忆过去”,一面把“过去”放到网络中,在与他人的点赞和互动中,形成新的“社交钥匙”。而不用过度动脑,“懒散”的玩法也契合当下浮躁社会中年轻群体想要“寄托自身心灵”,“放松休息一下”的精神依托。

但情怀并不会百试百灵,用户一旦无法在其中找到易于满足的趣味性,就会降低对该游戏的登陆次数。从每天上线,到每周上线,再到偶尔看一看啊,最后被“束之高阁”,“放在角落里落灰”。

 因此,对于这些“童年回忆”们来讲,如何在愈发拥挤的手游赛道中实现自身经典的保留和时代的创新,变得尤为重要。保留经典玩法,力求真实还原,是对玩家们的负责,也是对曾经自己的尊重;而创新可玩性,不断突破自己,更是在当下游戏赛道中占据一席之地的砝码。

 情怀虽可贵,但现实却更为重要。如果“硬件”无法配齐,又怎么能够“快乐养老”呢?

 这不光适用于《摩尔庄园》,对于即将上线的《奥比岛》和《洛克王国》来讲,也同样适用。

 结语

 “情怀至于都市人群,是苦味生活中为数不多的良药”。 

众多童年回忆纷纷以现代的身份重回大众视野,像是找回了一代人尘封在记忆深处的童真,也像是给我们这些大孩子提供了一个“虚拟安护所“。它们是幸运的,因为它们的受众,已经成为当今社会发展的中流砥柱,把握着未来消费市场的动向。但一味的情怀,只能撑过一时,在游戏市场来说,体验感比情怀牌更为重要。倘若童年回忆们仍旧“新瓶装旧酒”,那无论是“养老之路”还是“快乐之道”,都不会走的顺畅。

 再者,如何在大厂博弈中走出属于自己的“桃花源”,也是此类游戏公司应该注意的问题。

 作为玩家,我们非常感谢还能在成人的世界法则中收到如此特殊的童年礼物;但我们更希望这份礼物,不是昙花一现。而将会陪我们走得更久。

 对啦!明天就高考啦!预祝各位小伙伴高考顺利,都得高中!

本文转载至微信公众号“文化产业观察” ,作者|  杨晓艳  出品 , 贝壳投研经授发布。

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