这个最具争议的二次元IP,居然被国内团队改成了手游

贝壳号 | 发布于2021-05-30

国内二次元游戏总会给人一些出乎意料的变数。

前不久关注到一款新游的动态,令我有些诧异的是:一个国内团队拿了《兽娘动物园》的IP授权,正在制作一款手游。而我不解的地方在于,这个IP的争议过于巨大,对二次元来说,争议就意味着巨大的风险。

我始终认为,在国内做二次元游戏,一定要避免产生争议。因为越接近核心用户,任何不符合作品价值观、低于玩家期待的行为,都有可能因「极度挑剔和极度热爱的属性」变成背叛用户的行为,进而促成极端的口碑爆破事件。如今也有头部产品证明了,即便前期优势很大,稍有不慎也可能丧失过去积累起来的一切。

而《兽娘动物园》的争议,可比一般意义上的手游、动漫IP,要厉害得多,在平成年期间,甚至说至今为止的动画历史上,还没有哪部动画能超越《兽娘动物园》第二季的「最烂」地位,这一恶名也深深影响了国内动漫爱好者对它的看法。

这让我忍不住疑问:在当今的国内环境里,拿这样的IP做手游真的值得吗?

对于不了解《兽娘动物园》的朋友可能很难想象,到底怎样的经历才能让一部火爆全网的作品,成为「平成最屑动画」,至今无人超越(熟悉这段历史的读者建议直接看第三部分)。

这个系列企划由日本Kemono Friends Project(KFP)发起,在2015年到2017年动画播出之前都不算知名,甚至可以说过得比较惨。《兽娘动物园》最早推出的同名手游,在2016年底就宣布了停服,同期的衍生漫画也于2017年3月暂时完结,网友惯用的说法是「腰斩」。

在2017年初播出第一季动画的时候,自然没多少人关注这个名不见经传的小众IP,事实上在前三集播出完以后,观众的反响也很平淡,直到第四集播出之后,网络上开始出现一些《兽娘动物园》的粉丝。

这个最具争议的二次元IP,居然被国内团队改成了手游

尽管动画看起来就知道制作组十分贫穷:看似简陋的3DCG、略显僵硬的动作,以及前期甚至有些尴尬的配音。但动画的剧情在铺垫一段时间以后,越来越引人入胜。

第一季动画里,人类主角「小包」失去了记忆,出现在一个陌生的地方,而他一路上遇到的,都是长着野兽四肢、耳朵、尾巴的兽娘,她们会自称某某朋友(xx friends),由于没见过人类,兽娘们把小包也当做了兽娘。

兽娘们出于种族天性,多少有一些擅长的能力,会爬树的、打架厉害的、能飞的、水性好的、爪子上肉垫很耐热的……但是身为人类的小包什么特殊能力也没有,总被大家吐槽很弱。

然而动画用类似公路电影的思路,让小包借助自己善于思考的特点,与兽娘们各自的天生优势配合,解决了一次又一次的困难。这种手法渐渐点出了这系列作品「动物朋友」的本意,与此同时,兽娘为何出现,小包到底是什么「动物」,世界到底怎么样了的问题,开始被一层层的信息所揭开。

从动画的第四话开始,一个废土世界观和看似乐园的动物公园世界,以及迷之生物的入侵,都有节奏地呈现了出来,细节一环扣一环,还总能吊人胃口。

在大制作烂番不少见的日本动画业界,这样用心构筑世界、讲故事、塑造人设的小成本作品,反而更加难得,就连动画里科普动物的环节,制作组也进行了细致的调研。动画暴涨的人气,让其监督たつき(驼鹿监督)为了这部动画投入500天的努力得到了回报,也成了粉丝间流传的一段佳话。

这期间,关于兽娘动物园的一切似乎都成了流行。推特上,粉丝在刷角色们的口头禅,在互相以梗识人,iTunes上动画的主题曲登上了综合榜第三位。网络上,无数的人在跟随动画的指引,分析兽娘们所在的加帕里公园的各种细节,考据分析接连不断。

更加难能可贵的是,兽娘动物园第一季动画不仅仅是一部靠「努力」背书的作品。

在剧情的高潮,主角团一行人面对强大的敌人,都打破了自身或源于本性、或源于情绪的束缚,得到了进一步的成长。

薮猫学会了人类的智慧,不再单纯依靠蛮力,而是用烧着的纸飞机,吸引了怪物的注意力;小包不再是一个说着「不要吃我」的被保护者,锻炼出了为朋友果断挺身而出的勇敢一面。最终,所有朋友团结到一起,打败了强敌。

而人与动物,在这一刻成了真正意义上的、互相学习、互相保护,相互支撑对方成长的挚友。某种意义上说,二次元人是孤独的,《兽娘动物园》第一季动画呈现出来的内涵,对这样的用户来说,无疑是特别耀眼的。

诸多因素叠加下,《兽娘动物园》成了2017年日本动画领域最大的黑马。

根据萌娘百科的记录,当时动画仅第一集在niconico(N站)的播放数超过1000W。3月25日,N站配信了第一到十一集的整体放送,弹幕数达到260W以上。5月26日,N站配信了第一到十二集的整体放送,弹幕数达到400W以上,刷新了直播送弹幕数最高记录,同时获得了98.5%的高好评率。

除了罕见的动画接连重播,各大平台上有关《兽娘动物园》的周边,也被蜂拥而来的粉丝一扫而空。接踵而来的还有各式各样的跨界合作,比如与各种动物园的联动。

还记得在第一季动画走红之后,《兽娘动物园》在线下与日本东武动物园展开了合作,虽然只是简单将角色立牌放到对应动物的展区前,但还是吸引来了大量的观众,一度让东武动物园登上了推特热搜。

其中更吸引人的,是一只叫做葡萄君的企鹅(并非游戏葡萄的葡萄君)。它曾和自己的配偶小绿一起来到动物园,但没想到小绿爱上了另一只年轻的雄企鹅,身为洪堡企鹅的葡萄君天性认定一夫一妻,小绿的离开让它备受打击。

而这次线下合作,成了葡萄君最大的希望。因为在它的展区,迎来了《兽娘动物园》角色「呼噜噜」的立牌。没多久,游客就发现葡萄君寸步不离呼噜噜的立牌,甚至做出了求偶的动作,这也让所有人开始好奇,葡萄君是不是喜欢上了呼噜噜。

这一有趣的现象让观园的游客们开始追踪葡萄君的一举一动,也让这只曾经失意的企鹅人气快速窜高,为了成全它的愿望,限时联动的立牌被永久保存在园区,与葡萄君相伴。一些有爱的粉丝,也为它们俩创作了大量的同人作品,来声援这场跨次元的恋情。

葡萄君在2017年10月走到了生命的尽头,但它和呼噜噜的故事仍然留在很多粉丝的心间,感动了许多向往单纯美好的人,就像粉丝们说的:「它只是去了二次元的世界」。那时的《兽娘动物园》就像这样散发着强大的磁场,吸引着更多的大众。

编者按:本文来自微信公众号“游戏葡萄”,作者:爱游戏的葡萄君,贝壳投研经授权发布。

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