苹果概念风光不再?而这个行业正悄然迎来第二春

贝壳号 | 发布于2021-05-18

消费电子上一次大变革是什么时候?

2007年,诺基亚正如日中天,然而也就是在这一年,划时代的iPhone登台亮相,但在当时,很少有人认识到重大的变革正在发生。

乔布斯穿着他标志性的黑色上衣、蓝色牛仔裤,在发布会上展示了iPhone那如丝般顺滑的操作。人们惊叹到手机原来还可以做成这样。不过,在惊叹之余,一个重大的疑问困扰着很多人——当时还是2G网络的天下,打电话+发短信是手机的主要功能,笔记本、台式机才是用来上网的设备,在手机上搞上网这样的花活儿,是不是多此一举?

或许站在今天,我们可以理直气壮地回答道,事后证明手机成了近10年来上网的主要设备。由此,网购、直播、手游等应用大放异彩,人们的生活被智能手机彻底改变。

那么,消费电子下一次大变革会是什么样子?

牛腩认为很可能是虚拟现实

5月16日晚,腾讯举办了年度游戏发布会,高调地表明了其在虚拟与现实融合方面的野心,在这几天的盘面上引爆了虚拟现实概念。

苹果概念风光不再?而这个行业正悄然迎来第二春

图片来源:上海证券报

严格来讲,把VR(Virtual Reality 虚拟现实)、AR(Augmented Reality 增强现实)和MR(Mediated Reality 混合现实,可认为是VR和AR的混合)统称为虚拟现实并不准确,但为了行文方便,我们就姑且用虚拟现实、VR对这一领域进行指代。

苹果概念风光不再?而这个行业正悄然迎来第二春

实际上,2016年前后,市场炒过一段时间虚拟现实概念。当时有个爆款手游《精灵宝可梦》,让很多人举着个手机,跑遍大街小巷,只为捉到一只虚拟皮卡丘。除此之外,当时还出现了头戴式VR眼镜,戴在头上就能身临其境地沉浸在三维画面之中。

不过,当时虚拟现实遇到了iPhone在2007年相似的难题:

14G网络的延时、传输速度无法很好地支持虚拟现实体验,不少用户反映使用VR眼镜的过程中,会有眩晕感;

2虚拟现实的内容端(例如游戏)还不丰富,仅靠少量的爆款游戏,很容易让用户感到厌倦。

站在当下看过去,2016年虚拟现实概念股,基本上就是炒题材、炒概念。然而,科技创新通常要经历早期膨胀—泡沫破裂—去伪存真的过程。摘掉“骗补”帽子的光伏、新能源车如此,虚拟现实也会迎来自己的第二春。

牛腩之所以要讲虚拟现实的第二春,主要是基于以下3方面的逻辑:

基础设施,5G时代进行渐进

用户门槛,降价带来市场扩容

内容生态,开发者们摩拳擦掌

基础设施

牛腩认为,说5G是虚拟现实的基础设施,一点都不为过。这主要是因为,5G相比于4G,一个重大的提升在于低延时。

很多虚拟现实产品,要求数据传输的延时在7至15毫秒(千分之一秒)内。4G无法满足这一要求,会导致使用过程中的产生眩晕感,以及动作跟踪延迟等问题。

那么5G的低延时能到什么水平?目前理论上可将延时控制在1毫秒之内。这样看来,改善虚拟现实的体验是不成问题的。另外,新能源车的智能驾驶,无人工厂的自动化流水线,也需要建立在低延时的数据传输技术之上。

苹果概念风光不再?而这个行业正悄然迎来第二春

产品价格的下降,无疑会扩大虚拟现实的用户群体。而随着用户群体的扩大,接下来内容端的行业蛋糕,也会越做越大。那么,接下来,我们就来看看内容生态的情况,是否真的如此。

用户门槛

2016年前后,微软(MS)发布了头戴VR设备HoloLens,当时的售价在5000美元以上。这么高的价格,注定了它只能成为一款少数发烧友的玩具。

不过,消费电子行业有个经验——早买早享受,晚买有折扣。

去年下半年,脸书(Facebook,FB)和华为分别发布了新一代VR设备Oculus Quest 2和Huawei VR glass,售价都在3000元以内,也就相当于一款中档智能手机的价格,至少消费者是可以接受的。

产品价格的下降,无疑会扩大虚拟现实的用户群体。而随着用户群体的扩大,接下来内容端的行业蛋糕,也会越做越大。那么,接下来,我们就来看看内容生态的情况,是否真的如此。

内容生态

问:目前最成熟的虚拟现实内容是什么?

答:VR视频,尤其是某“P字头考研网站” VR视频。

虽然听起来荒唐,但细想来其实也不意外。人类拓展自身感官的追求是永不停歇的,特别是能够让人分泌多巴胺的生意,一直都是很容易赚钱的——烟草、游戏都是如此。

追求感官刺激的游戏,这次同样是虚拟现实内容的急先锋。根据Steam游戏平台的数据,虚拟现实设备的使用量约292万台,占平台2020年总用户量的2.3%。

单看这个数据,可能还会觉得没什么大不了。但如果看看增速,就会有不一样的发现。连接设备数达到100万台,耗时41个月;而从100万台到200万台,只用了11个月。

在牛腩看来,未来的增速还会更快。一般而言,当新生事物的渗透率达到5%至10%,这便意味着加速增长的临界点,例如2012年前后的智能手机行业。

对应到虚拟现实上,前面提到的脸书Oculus Quest 2,就是Steam平台上最受欢迎的虚拟现实设备。而且海外疫情持续,让很多人不得不宅在家里玩游戏。在这种背景下,牛腩认为,很可能用不了一年时间,Steam平台上接入的设备数量达到600万台,也就是渗透率逼近5%的临界点。

综合以上的分析,既然虚拟现实将迎来自己的第二春,那么我们作为投资者,应该如何布局呢?牛腩建议关注以下3方面的投资逻辑:

1跟华为是同行的国产智能手机厂商;

2上游芯片的设计、代工,业内预计芯片涨价潮可能将持续到2022年,这属于上游躺赢的逻辑;

3虚拟现实设备代工商,跟智能手机时代的苹果产业链概念股是类似的逻辑。

春节前热度最高的行业,显然是白酒。但如果那时买入贵州茅台600519),现在未必大赚。不是茅台不好,而是要注意节奏。那么为了持股体验更愉快,此时应该关注什么?比如今年一季度,华润微688396斯达半导603290中颖电子300327)等科技股,获得了机构资金的明显增持——虽然不必神话机构投资者,但他们的动向仍然值得关注。最近盘面上,消费电子、半导体的热度,明显不如医美和医药。虽然都是不错的赛道,但是把握炒作节奏也同样重要。从稳妥的角度讲,对于热度太高的交易,出手要谨慎;而那些有潜力,但暂时又被资金冷落的赛道,显然操作起来会更从容。

编者按:本文来自微信公众号“星空财富”,贝壳投研经授权发布。

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