监管落地之前,新一轮变革后的腾讯能否顶住压力?

贝壳号 | 发布于2021-05-25

明天港股盘后,腾讯控股(0700.HK)将发布2021年一季度财报。作为大家最熟悉不过的社交第一把交椅,腾讯的财报应该主要关注什么呢?

本篇继续巨头业绩前瞻系列,带领大家撸一撸腾讯的财报重点及近期变化,主要内容包含如下问题:

  • 腾讯的业务结构如何?价值支撑逻辑是什么?

  • 腾讯上个季度成绩如何?公司经营环境过去一年发生了什么?

  • 对于马上到来的一季度财报,市场最关注的点有哪些?

  • 对于腾讯,海豚君的后续覆盖计划?

下面进入正文:

一、从腾讯新一轮组织变革谈起

众所周知,目前腾讯主要由六大事业群构成,分别承担

游戏、消费互联网、微信、产业互联网

四大业务运营线,以及战略、技术两条业务支持线。

图片来源:腾讯咨询、海豚投研整理

但在2018年的“930”变革之前,还是七大事业群。其中移动互联网事业群、网络媒体事业群以及社交网络事业群,通过合并又拆分才成为了现在的PCG与CSIG。

如果说再早一次的“518”组织变革,是腾讯意识到移动互联网的重要性,开启移动互联网时代的王者征程,那么“930”变革则是全面进入互联网时代之后,腾讯对用户类型,尤其是企业用户需求的一次觉醒。

那么迈入2021年,4月底腾讯开启的又一轮组织大变革,又能体现腾讯对未来发展的什么战略意图?

此次变革涉及到IEG、PCG以及CSIG三大事业群,其中以PCG的内容线变革最为醒目:

(1)将腾讯视频、短视频平台微视、游戏“应用商店”应用宝三大部门共同组建隶属于平台与内容事业群(PCG)的在线视频 BU,这也是腾讯第一次在BG(事业群)下设立BU。 

(2)其次,是关于腾讯音乐管理层的换帅洗牌,由QQ业务线负责人来重新掌管腾讯音乐的具体运营,以此来打通腾讯音乐与PCG其他业务线,尤其是社交平台的协同。

(3)最后,是将天美工作室负责人姚晓光兼任QQ业务线负责人。

至此这一次的变革更是一场腾讯内容深度整合的变动,通过各业务线管理层的流动,独立BG的设立,来达到加强各内容业务之间交互联系的目的。

除此之外,CSIG事业群也在5月迎来变革,通过明确旗下各业务线负责人,使得腾讯的To B业务发力方向更加清晰:腾讯云、智慧零售、网络安全、智慧交通出行。

海豚君认为,作为在互联网时代纵横20多年的全球知名企业,腾讯在发展历史上的几次重大组织变革,除了对自身业务发展的调整和优化,同时也能给整个行业传递出未来发展方向。而此次的变革,则传递出这样的信号:

(1)消费互联网:

内容生态下,单一作战的简单获取流量的时代已结束。在流量红利结束的存量竞争下,更多的是各生态系之间的竞争。因此需要生态下各个内容之间的高度合力,即团队作战。

(2)产业互联网:

通过过去几年的教育渗透,叠加疫情的催化,企业的数字化时代来临,是下一个大风口,需要明确方向专项攻击。

二、过去、现在与未来的业绩支撑

在抬头找准战略目标和方向之后,我们再来看一看具体业务线的实际经营情况。

六大事业群虽然各自拥有大小数十条业务线,但在财报中,腾讯的主营业务则分类成为以下几块:

数据来源:腾讯财报、海豚投研整理

其实从财报的不同业务划分与各业务隶属的事业群来看,除了QQ与微信的相关业务划分出现交叉外,其余的事业群与财报中的业务划分基本上能够统一归类和对应。

不同业务对腾讯的营收贡献也存在较大的区别,目前仍然是以游戏、数字内容付费为主的增值业务为第一支柱业务。

其次则是后来居上的金融科技与企业服务业务,而在海豚君的预测中,金科企业服务在未来的收入占比将继续提升。

监管落地之前,新一轮变革后的腾讯能否顶住压力?

数据来源:腾讯财报、海豚投研

由于腾讯的业务线众多,这么简单粗看主营收入并不能很好的了解腾讯的整个生态。因此海豚君下面将一一梳理增值服务、广告、金融科技和企业服务中的重点细分业务,主要包括游戏、广告、云服务以及金融科技业务。

(1)游戏:从端游丝滑切换手游,持续多年的霸主地位。

腾讯的游戏其实大家都很熟悉,相信大多数人多多少少都玩过一些。从端游的《英雄联盟》、《地下城与勇士》《QQ飞车》,到手游的《王者荣耀》、《刺激战场》等等,腾讯自研、代理或发行的游戏数不胜数。虽然腾讯的自研一直被多少老玩家诟病,但仍然不妨碍腾讯在社交流量的大树上,推出深谙用户喜好的全民游戏。

多年来,腾讯游戏收入一直保持行业领先,无论是绝对值还是增速,似一座无法撼动的山脉。

而去年疫情突发,举国封闭期下,线下娱乐被迫停滞,线上娱乐整体爆发。

游戏行业也不例外,从整体行业来看,增速向下趋势得以逆转,同比增长20%。但封闭停工大大影响了新游发行的节奏,反而让热门老游戏吃到了大部分红利。腾讯正属其中。

一款《王者荣耀》早已打破了业内过往对手游生命周期的认知,五年多过去了,《王者荣耀的》依然没有衰退期来临的迹象。

展望一季度:

从过往的递延收入情况来看,海豚君认为腾讯游戏收入表现与行业相比大概率仍然不俗。但由于去年基数较高,手游收入增速将下滑至16%左右,而端游收入由于低基数(线下网吧关门),下滑趋势有所缓解,同比下滑6%。

数据来源:伽马数据、海豚投研

(2)广告:克制投放的背后是令人期待的商业潜力

从过往的收入情况来看,广告收入在腾讯整体收入的占比相对较低,整个腾讯生态的商业化均比较克制。

2020年腾讯整体广告收入823亿,与此做对比,字节广告收入在 1800 亿左右,其中抖音广告收入在 1000亿左右。

腾讯坐拥全国第一的流量大盘,在广告变现这条路上总是显得不急不慌。尤其是社交平台的广告投放,非常在意用户体验而不是商业变现。

海豚君年初做过简单的测试,与不同流量平台相比,微信虽然拥有高达12亿的用户规模,但是广告加载率属于低位水平。

但从去年以来,腾讯系广告在供给、需求两端均有了一个正向信号。

(1)从供给端来说,除了腾讯视频在内容供给跟上后,广告坑位也随之增加外,阅文通过主推免费阅读平台,腾讯音乐通过加大广告位以及尝试插播音频广告等新模式,为广告主提供了更多的投放选择。

(2)从需求端来说,经济强复苏下,广告主投放意愿也在大幅反弹。而微信的私域流量生态在一众公域流量平台争抢中杀出一条血路,包括视频号、小程序一旦放开商业化限制,也将给腾讯的广告收入带来一抹新的色彩。

因此海豚君认为,由于公司需要对用户体验与商业化之间进行平衡把握,广告收入短期内不太会出现显著增长。但在中长期下,随着视频号的普及渗透,微信生态的商业化将是水到渠成的事情。

(3)腾讯云与支付:走出疫情阴霾,未来的看点在于借力微信生态

腾讯的金融科技与云服务,在过去的一年增势迅猛,但由于腾讯云受疫情期间难以展开新客户合作的影响,以及微信支付的优势更多在疫情受困的线下经济(餐饮、社服等),短期内都有望继续走修复的逻辑,同比增长继续加速。

而长期下,海豚君认为,金科与企服的看点都在于借力微信生态。

编者按:本文来自微信公众号“海豚投研”,作者:海豚投研,贝壳投研经授权发布。

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